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在绝地求生这款生存射击类游戏中,轰炸区的存在为玩家们带来了很多快乐,比如:玩家被活活炸死,玩家在轰炸区开车被引爆载具炸死等等,各种各样的奇葩死法可谓是精彩绝伦,让人目不暇接。
但在绝地求生赛事中,官方并没有把轰炸区这一设定代入到比赛中。依我之见,主要有以下几点原因导致赛事中不设置轰炸区。
(1)轰炸区的存在无法保证比赛的公平性
电子竞技最重要的就是要保证公平,只有公平公正的比赛,才能够得到观众们的认可。如果在绝地求生赛事中加入轰炸区,万一某位选手被不幸炸倒或者炸死,拖累战队的转移节奏,导致成绩很差,无法体现出战队实力。
(2)轰炸区的存在导致比赛的随机性太大
众所周知,绝地求生这款游戏由于圈型的不确定性,导致比赛随机性太大,如果再把轰炸区这个不确定性加入到赛事中,那么就更加混乱,赛事随机性再次被放大。圈型随机刷新是这个游戏的核心内容,不能够去掉,而轰炸区是一项娱乐设定,可以去掉,不影响游戏正常进行。
(3)轰炸区的存在会暴露参赛战队的位置
我们都知道,轰炸区轰炸的地方必定有人,在我们平时的游戏中,知道轰炸区有人也没有太多关系。但在比赛中,轰炸区会暴露战队位置,导致其他战队能够不费丝毫之力得到信息,方便转移与布置战术。同时在轰炸区作战,由于轰炸声太大,可能会掩盖脚步声,拉投掷物的声音。
以上就是本人认为绝地求生赛事中没有轰炸区的具体原因。各位小伙伴们,你们认为呢?欢迎评论留言。
绝地求生中的轰炸区不是游戏的必需品,却是一个挺不错的游戏机制。
首先轰炸区必有人是没错,但是已经不是人多的地方才有轰炸区了。而我个人认为轰炸区应该改为毒圈内随机刷,这样可以排除依靠轰炸区判断敌人方向的可能。(虽然用处不大)
从机制上讲,轰炸区的存在使游戏规则下的静态的安全区化为动态。在野外伏地的人有一定可能被击中,所以我个人认为这并没有鼓励所谓lyb的存在。其次即使被击中的可能性不大,对我这种“玻璃心”的心里压力还是不小的(尤其是改版后的音效!)而且其被击中即为被击杀/击倒。这些都便于推动区内战斗的随机性,加大战术选择的难度。
其次,轰炸区不仅是伤害,其声音对区内和周围的枪声与脚步声的掩盖效果比你想象的大。这也为游戏中的战术实行提供更大的可能性。
再其次,轰炸区对静止的载具依然有伤害,可能导致强制性跑毒。
另外单从娱乐效果来看,一车四命或者乌鸦嘴后被炸死都挺搞笑的,直播效果满分。
总体评价来看,这个轰炸区比鸡肋是要更有味道的。
到此,以上就是小编对于比赛直播网址多少啊满分为的问题就介绍到这了,希望介绍关于比赛直播网址多少啊满分为的1点解答对大家有用。